Рубрики
Без рубрики

Советы – Управление памятью в программных приложениях

Вот несколько советов, чтобы сделать управление памятью во время записи кода приложения на разных языках

Автор оригинала: Bhawna Tuteja.

В нашей повседневной жизни, работая над программным обеспечением, мы все, должно быть, видели ниже проблем. • Приложение разбилось • Приложение зависело • Прерывистые проблемы • Услуги остановлены • Вопросы времени ожидания • Применение плохой производительности • При запуске одной программы разбилась другая программа. Любые догадки, почему это происходит ?? Наиболее распространенной причиной всех этих проблем является «утечка памяти», утечка памяти – это постепенная потеря доступной памяти компьютеров, когда программа (приложение или часть операционной системы) неоднократно не возвращает память, которую она получила для временного использования , В результате доступная память для этого приложения или ту часть операционной системы становится исчерпана, и программа больше не может функционировать. Для программы, которая часто открывается или вызывается, или она работает непрерывно, даже очень маленькая утечка памяти может в конце концов вызвать завершение программы или системы. На языке Mayman есть два способа решения проблем утечки памяти ..

  1. Сделать приложение мало
  2. Получить (выделить) Больше памяти Лучший выход из этого (2) выделяет память, но когда необходимо. В срок компьютера это называется Memory Management. «Управление памятью состоит в том, чтобы обеспечить способы динамически выделения порций памяти для программ по их запросу и освободить его для повторного использования, когда больше не нужны» Один из лучших способов сделать это – делать управление памятью на стороне приложения.

Вот некоторые из лучших практик, следующих в отрасли для обработки проблем, связанных с памятью на стороне приложений. Лучшие практики: C # • Создайте только объекты как и при необходимости и распоряжаться его после использования. • Решите объем для каждой переменной и объекта, если они требуются внутри методов, объявляют их внутри тех методов, не делайте их частным • Используйте idisposable Interfaces на ваших пользовательских объектах и ​​выпустите все ресурсы (если есть), не регистрируйте из всех событий и т. Д. • Используйте «Использование», если вы работаете с MemoryStream • Используйте наименьшие статические переменные или экземпляры, если требуется, то подумайте, что эти объекты требуются во всей жизни программы • Не используйте gc.collect () вручную, (это плохая практика) Лучшие практики: JavaScript «Исходя из сборки мусора, как в C #» • Всегда сохраняйте обновление расширения браузера • Используйте массивный фильтр • Используйте статические буферы, где это возможно. Компилятор автоматически освобождает такую ​​память. • Ранее выделенная память должна быть освобождена вручную, после того, как она больше не требуется. • Используйте ~~ вместо математических функций • Для опорожнения и массива используйте длину • Слияние массива с помощью Push вместо Concat • Используйте SPLICE, чтобы удалить элемент массива • Получите значение по умолчанию, используя Лучшие практики: Python «Не основанный на сборке мусора, но это обрабатывает управление памятью» • Используйте слоты для ваших объектов • Удобрение: остерегайтесь интернированных струн! • Используйте формат вместо «+» для генерации строк • Используйте модули • Используйте встроенные функции, где это возможно: • Используйте многопроцессорную не многопоточность • Конструкция дизайна и данных • выбрать правую версию Лучшие практики: C ++ «Вам нужно написать код о управлении памятью» • повторное использование памяти; Постарайтесь избегать выделения/освобождения • Используйте макросы вместо небольших функций • Используйте int, float вместо char • Постарайтесь избегать глобальных переменных • Используйте умные указатели