Автор оригинала: Robin Andrews.
Одна из замечательных вещей в Python Turtle Graphics заключается в том, как она дает вам мгновенную визуальную обратную связь о том, что делает ваша программа. Это делает его очень мощным инструментом для изучения многих тем-информатики и программирования в целом. Эта статья посвящена использованию графики черепахи Python для рисования фрактального паттерна, используя важный метод программирования, называемый рекурсия . Вы можете прочитать больше о рекурсии в целом в этом посте в блоге . Здесь мы подробнее остановимся на том, как черепашья графика используется для рисования узора.
Вы можете увидеть программу в действии здесь на repl.it
Фрактал – это повторяющийся паттерн, который выглядит одинаково на разных уровнях увеличения.
Если вы новичок в программировании на Python, основной код этой программы, вероятно, будет слишком сложным для понимания. Тем не менее, даже будучи новичком, вы можете получить довольно большой пробег, играя со значениями этих констант:
СКОРОСТЬBG_COLORЦВЕТ ПЕРАШИРИНА ПЕРАFRACTAL_DEPTH
Измените их значения и посмотрите, какой эффект они окажут. Для цветов возможны наиболее распространенные названия цветов – просто не забудьте поместить имя внутри "" s, например "darkorchid" . Полный список возможных цветов доступен здесь .
Классическим примером фракталов в природе являются листья папоротника – обратите внимание, как исходная форма повторяется в меньшем масштабе внутри листа.
Фрактал H-дерева с графикой черепах Питона
Фрактал H-дерева – довольно простой фрактал с простым правилом для его построения.
H-фрактал-это фрактал, построенный, начиная с отрезков линии, соответствующих заглавной букве H, а затем многократно помещая меньшие H по центру вверху и внизу каждого свободного вертикального сегмента.
Он может быть описан другими способами, и существуют различия в точных измерениях, но для того, как мы его реализуем, это описание является наиболее полезным.
Это лучше всего понять с помощью фотографий:
Вот уровень 0 (люди Python любят считать с нуля….)
Следующий уровень или глубина добавить H фигуры в каждом из углов предыдущей версии:
….. и картина повторяется..
Следующий уровень:
Код Python для фрактального H-дерева с черепашьей графикой
Самая важная работа, проделанная этой программой, заключается в призывах к
recursive_draw(tur, x, y, ширина, высота, количество)
Аргументы относятся к черепахе, которую мы хотим нарисовать, координатам x , y , где will начнет рисовать наш H , и ширине/высоте для H , требуемой на этом конкретном уровне. Обратите внимание, что по мере того, как функция вызывает себя, чтобы нарисовать новый H шпаес, эти аргументы меняются!
Чтобы понять, как на самом деле работает эта программа, вам нужно будет временно отвести взгляд от экрана. Возьмите обычную бумагу или графическую бумагу и карандаш, нарисуйте оси x и y и начните отмечать некоторые значения координат. Вы можете проверить свою работу, раскомментировав инструкцию print внутри draw_line () , чтобы получить представление о том, что происходит внутри программы. Например:
recursive_draw изначально вызывается с помощью recursive_draw(исполнитель, - DRAWING_WIDTH/2, - DRAWING_HEIGHT/2, DRAWING_WIDTH, DRAWING_HEIGHT, FRACTAL_DEPTH)
Этот начальный вызов draw_line() , который вызывается из recursive_draw() , будет использовать эти координаты:
Следует отметить две очень важные вещи, без которых рекурсия не может работать::
- Базовый случай
- Рекурсивный шаг
Они помечены комментариями в коде. Все рекурсивные алгоритмы должны приближаться к базовому случаю, иначе они никогда не перестанут выполняться, пока не закончится доступная память.
Список кода Python для фрактала H-дерева
Вот полный список для фрактала H-дерева графики черепахи Python:
"""
H-Tree Fractal using recursion and Turtle Graphics.
Robin Andrews - https://compucademy.net/
"""
import turtle
SPEED = 5
BG_COLOR = "blue"
PEN_COLOR = "lightgreen"
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 800
DRAWING_WIDTH = 700
DRAWING_HEIGHT = 700
PEN_WIDTH = 5
TITLE = "H-Tree Fractal with Python Turtle Graphics"
FRACTAL_DEPTH = 3
def draw_line(tur, pos1, pos2):
# print("Drawing from", pos1, "to", pos2) # Uncomment for tracing the algorithm.
tur.penup()
tur.goto(pos1[0], pos1[1])
tur.pendown()
tur.goto(pos2[0], pos2[1])
def recursive_draw(tur, x, y, width, height, count):
draw_line(
tur,
[x + width * 0.25, height // 2 + y],
[x + width * 0.75, height // 2 + y],
)
draw_line(
tur,
[x + width * 0.25, (height * 0.5) // 2 + y],
[x + width * 0.25, (height * 1.5) // 2 + y],
)
draw_line(
tur,
[x + width * 0.75, (height * 0.5) // 2 + y],
[x + width * 0.75, (height * 1.5) // 2 + y],
)
if count <= 0: # The base case
return
else: # The recursive step
count -= 1
# Top left
recursive_draw(tur, x, y, width // 2, height // 2, count)
# Top right
recursive_draw(tur, x + width // 2, y, width // 2, height // 2, count)
# Bottom left
recursive_draw(tur, x, y + width // 2, width // 2, height // 2, count)
# Bottom right
recursive_draw(tur, x + width // 2, y + width // 2, width // 2, height // 2, count)
if __name__ == "__main__":
# Screen setup
screen = turtle.Screen()
screen.setup(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
screen.title(TITLE)
screen.bgcolor(BG_COLOR)
# Turtle artist (pen) setup
artist = turtle.Turtle()
artist.hideturtle()
artist.pensize(PEN_WIDTH)
artist.color(PEN_COLOR)
artist.speed(SPEED)
# Initial call to recursive draw function
recursive_draw(artist, - DRAWING_WIDTH / 2, - DRAWING_HEIGHT / 2, DRAWING_WIDTH, DRAWING_HEIGHT, FRACTAL_DEPTH)
# Every Python Turtle program needs this (or an equivalent) to work correctly.
turtle.done()
Счастливых вычислений!
Эта статья основана на посте на Блог академии Компу .