Как разработчик, я постоянно думаю о разнообразии языков, которые там есть, и если бы я «предпочитал бы» над другими. Хотя я понимаю, почему это мышление может быть вредным для разработчиков … разработчиков, это все еще мысль, которая иногда приходит мне в голову. В таких случаях никогда не повредит питать любопытство.
Недавно я начал курс Udemy Python. Я решил, наконец, воспользоваться возможностью увидеть, что это было в этом. До сих пор я смог успешно создать генератор имен группы. Чтобы достичь этого, я должен был познакомиться с функцией печати, входной функцией и назначением переменных на языке.
Примечание: я работал в среде над Replit.com Так что сейчас для меня настроена игровая площадка. Когда я узнаю, как запустить сценарий в консоли, я буду более подробно обо всех правильных шагах.
Уже принесло понимание струн из моего времени в JS и Ruby, помог быстро понять использование print (). Использование его для печати приветствия генератора моей первой строкой кода была просто:
print("Welcome to the Band Name Generator.")
После того, как есть 2 вопроса, которые задают об имени вашего родного города и имени вашего питомца. Следуя обоим вопросам, на новой строке вы видите, что программа продолжает запускать, ожидая, чтобы пользователь набрал ответ и нажмите Enter. После ввода оба ответа пользователь затем встречает их возможное имя полосы.
city = input("What's name of the city you grew up in?\n") pet = input("What's your pet's name?\n") print("Your band name could be " + street + " " + pet)
Окончательный оператор печати без назначения переменной, безусловно, может быть очень многословной строкой кода. Вместо этого мы назначаем результаты входной функции (то, что пользователь вводит при запросе) в город и PET. Наконец, мы используем конкатенацию строки во второй функции печати, чтобы связать окончательную линию генератора вместе.
Примечание: с конкатенацией вы должны помнить о расстоянии в предложении.
Your band name could be Charleston Folly
Оригинал: “https://dev.to/jdc1492/new-beginnings-4ooo”