Рубрики
Без рубрики

Простые игры для кодирования на Python

Сегодня мы научимся кодировать несколько простых игр, используя распространенные модули Python.

Автор оригинала: Pankaj Kumar.

Сегодня мы научимся кодировать несколько простых игр, используя распространенные модули Python.

Почему мы используем Python?

Python – это известный язык программирования. Python код очень легко понять и написать. Считается, что он удобен для разработчиков. Любой новичок может научиться кодировать на Python в течение короткого промежутка времени.

Вот некоторые из самых интересных особенностей этого языка:

  • Python – это язык с открытым исходным кодом и распространяется свободно
  • Портативный и динамический
  • Python супер легко понять и т. д.

Создание простых игр в Python

Давайте теперь реализуем несколько простых игр в Python, которые вы можете построить как новичок, чтобы начать свой путь обучения!

1. Игра викторина в Python

Это очень простая текстовая игра на Python. Это маленькая викторина, которую вы можете сделать для себя или своих друзей. Нам не нужно импортировать какие-либо модули для этой игры, что облегчает её! Попробуйте сами.

Здесь используются:

print('Welcome to AskPython Quiz')
answer=input('Are you ready to play the Quiz ? (yes/no) :')
score=0
total_questions=3

if answer.lower()=='yes':
    answer=input('Question 1: What is your Favourite programming language?')
    if answer.lower()=='python':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')


    answer=input('Question 2: Do you follow any author on AskPython? ')
    if answer.lower()=='yes':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')

    answer=input('Question 3: What is the name of your favourite website for learning Python?')
    if answer.lower()=='askpython':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')

print('Thankyou for Playing this small quiz game, you attempted',score,"questions correctly!")
mark=(score/total_questions)*100
print('Marks obtained:',mark)
print('BYE!')

Выход:

Welcome to AskPython Quiz
Are you ready to play the Quiz ? (yes/no) :yes
Question 1: What is your Favourite programming language?python
correct
Question 2: Do you follow any author on AskPython? yes
correct
Question 3: What is the name of your favourite website for learning Python?askpython
correct
Thankyou for Playing this small quiz game, you attempted 3 questions correctly!
Marks obtained: 100.0
BYE!

2. Игра в Pong на Python

Большинство из нас слышали о знаменитой игре в Pong. Многие из нас любят играть. Сегодня мы научимся кодировать эту классическую игру с помощью языка программирования python!

Прежде чем начать кодировать, необходимо установить модуль turtle. Этот модуль представляет собой библиотеку Python, которая позволяет пользователям создавать картины и фигуры, предоставляя им виртуальный холст.

Если у вас его еще нет, вы можете установить библиотеку, используя pip.

C:\Users\Admin>pip install turtle

Вы можете узнать больше о библиотеке turtle из их официальной документации

Попробуйте код самостоятельно!

import turtle as t
playerAscore=0
playerBscore=0

#create a window and declare a variable called window and call the screen()
window=t.Screen()
window.title("The Pong Game")
window.bgcolor("green")
window.setup(width=800,height=600)
window.tracer(0)

#Creating the left paddle
leftpaddle=t.Turtle()
leftpaddle.speed(0)
leftpaddle.shape("square")
leftpaddle.color("white")
leftpaddle.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1)
leftpaddle.penup()
leftpaddle.goto(-350,0)

#Creating the right paddle
rightpaddle=t.Turtle()
rightpaddle.speed(0)
rightpaddle.shape("square")
rightpaddle.color("white")
rightpaddle.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1)
rightpaddle.penup()
rightpaddle.goto(-350,0)

#Code for creating the ball
ball=t.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("circle")
ball.color("red")
ball.penup()
ball.goto(5,5)
ballxdirection=0.2
ballydirection=0.2

#Code for creating pen for scorecard update
pen=t.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("Blue")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0,260)
pen.write("score",align="center",font=('Arial',24,'normal'))

#code for moving the leftpaddle
def leftpaddleup():
    y=leftpaddle.ycor()
    y=y+90
    leftpaddle.sety(y)

def leftpaddledown():
    y=leftpaddle.ycor()
    y=y+90
    leftpaddle.sety(y)

#code for moving the rightpaddle
def rightpaddleup():
    y=rightpaddle.ycor()
    y=y+90
    rightpaddle.sety(y)

def rightpaddledown():
    y=rightpaddle.ycor()
    y=y+90
    rightpaddle.sety(y)

#Assign keys to play
window.listen()
window.onkeypress(leftpaddleup,'w')
window.onkeypress(leftpaddledown,'s')
window.onkeypress(rightpaddleup,'Up')
window.onkeypress(rightpaddledown,'Down')

while True:
    window.update()

    #moving the ball
    ball.setx(ball.xcor()+ballxdirection)
    ball.sety(ball.ycor()+ballxdirection)

    #border set up
    if ball.ycor()>290:
        ball.sety(290)
        ballydirection=ballydirection*-1
    if ball.ycor()<-290:
        ball.sety(-290)
        ballydirection=ballydirection*-1
        
    if ball.xcor() > 390:
        ball.goto(0,0)
        ball_dx = ball_dx * -1
        player_a_score = player_a_score + 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}                    Player B: {} ".format(player_a_score,player_b_score),align="center",font=('Monaco',24,"normal"))
        os.system("afplay wallhit.wav&")



    if(ball.xcor()) < -390: # Left width paddle Border
        ball.goto(0,0)
        ball_dx = ball_dx * -1
        player_b_score = player_b_score + 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}                    Player B: {} ".format(player_a_score,player_b_score),align="center",font=('Monaco',24,"normal"))
        os.system("afplay wallhit.wav&")

     # Handling the collisions with paddles.

    if(ball.xcor() > 340) and (ball.xcor() < 350) and (ball.ycor() < paddle_right.ycor() + 40 and ball.ycor() > paddle_right.ycor() - 40):
        ball.setx(340)
        ball_dx = ball_dx * -1
        os.system("afplay paddle.wav&")

    if(ball.xcor() < -340) and (ball.xcor() > -350) and (ball.ycor() < paddle_left.ycor() + 40 and ball.ycor() > paddle_left.ycor() - 40):
        ball.setx(-340)
        ball_dx = ball_dx * -1
        os.system("afplay paddle.wav&")

Выход:

Понг - Легкие игры в Python

3. Игра Hungry Snake на Python

Это была наша любимая игра, когда мы были детьми. На самом деле мы можем реализовать эту игру в python, импортируя всего два модуля! Как это круто!

Давайте начнем!

Во-первых, нам нужно установить библиотеку turtle. Если у вас она еще не установлена, откройте свой cmd и введите следующую команду.

C:\Users\Admin>pip install turtle

Теперь мы установим случайное модуль. Случайный модуль используется для генерации случайных чисел. В вашем типе CMD в следующей команде.

Теперь мы установим модуль random2. Модуль random2 используется для генерации случайных чисел. Выполните в cmd следующую команду.

C:\Users\Admin>pip install random2

Попробуйте сами код ниже и наслаждайтесь игрой!

import turtle
import random

w = 500
h = 500
food_size = 10
delay = 100 

offsets = {
    "up": (0, 20),
    "down": (0, -20),
    "left": (-20, 0),
    "right": (20, 0)
}


def reset():
    global snake, snake_dir, food_position, pen
    snake = [[0, 0], [0, 20], [0, 40], [0, 60], [0, 80]]
    snake_dir = "up"
    food_position = get_random_food_position()
    food.goto(food_position)
    move_snake()

    
def move_snake():
    global snake_dir

    new_head = snake[-1].copy()
    new_head[0] = snake[-1][0] + offsets[snake_dir][0]
    new_head[1] = snake[-1][1] + offsets[snake_dir][1]
    
    if new_head in snake[:-1]:
        reset()
    else:
        snake.append(new_head)

        if not food_collision():
            snake.pop(0)

        if snake[-1][0] > w / 2:
            snake[-1][0] -= w
        elif snake[-1][0] < - w / 2:
            snake[-1][0] += w
        elif snake[-1][1] > h / 2:
            snake[-1][1] -= h
        elif snake[-1][1] < -h / 2:
            snake[-1][1] += h

        pen.clearstamps()
  
        for segment in snake:
            pen.goto(segment[0], segment[1])
            pen.stamp()
        
        screen.update()

        turtle.ontimer(move_snake, delay)

        
def food_collision():
    global food_position
    if get_distance(snake[-1], food_position) < 20:
        food_position = get_random_food_position()
        food.goto(food_position)
        return True
    return False

  
def get_random_food_position():
    x = random.randint(- w / 2 + food_size, w / 2 - food_size)
    y = random.randint(- h / 2 + food_size, h / 2 - food_size)
    return (x, y)

  
def get_distance(pos1, pos2):
    x1, y1 = pos1
    x2, y2 = pos2
    distance = ((y2 - y1) ** 2 + (x2 - x1) ** 2) ** 0.5
    return distance
  
  
def go_up():
    global snake_dir
    if snake_dir != "down":
        snake_dir = "up"

        
def go_right():
    global snake_dir
    if snake_dir != "left":
        snake_dir = "right"

        
def go_down():
    global snake_dir
    if snake_dir!= "up":
        snake_dir = "down"

        
def go_left():
    global snake_dir
    if snake_dir != "right":
        snake_dir = "left"


screen = turtle.Screen()
screen.setup(w, h)
screen.title("Snake")
screen.bgcolor("blue")
screen.setup(500, 500)
screen.tracer(0)


pen = turtle.Turtle("square")
pen.penup()


food = turtle.Turtle()
food.shape("square")
food.color("yellow")
food.shapesize(food_size / 20)
food.penup()


screen.listen()
screen.onkey(go_up, "Up")
screen.onkey(go_right, "Right")
screen.onkey(go_down, "Down")
screen.onkey(go_left, "Left")


reset()
turtle.done()

Выход:

Змея - Легкие игры в Python

Заключение

Вот и все! Это некоторые из простых игр в Python, которые вы можете создать как новичок и повеселиться! Мы любили создавать эти игры, и мы надеемся, что у вас тоже получиться!