Переменные используются для хранения значений. Строка представляет собой серию символов, окруженная одиночными или двойными кавычками.
Привет, мир
Распечатать (Hello World! »)
Здравствуйте, мир с переменной
msg.
Печать (MSG)
имя
фамилия
full_name + ” + last_name print (full_name)
Список хранит ряд элементов в определенном порядке. Вы доступаете в товары, используя индекс или в цикле.
Сделай список
Велосипеды = [«Трек», «Redline», «Гигант»]
Получите первый элемент в списке
First_bike [0]
Получите последний пункт в списке
last_bike [-1]
Зацикливаться через список
Для велосипеда в велосипедах:
Печать (велосипед)
Добавление элементов в список
Велосипеды = [ ] bikes.append (‘trek’) bikes.append (‘redline’)
Bikes.append («Гигант»)
Изготовление численных списков
квадраты = [] Для x в диапазоне (1, 11):
Squares.append (x ** 2)
Сообщение списка
квадраты = [x ** 2 для x в диапазоне (1, 11)]
Нарезка списка
финиширование = [«Сэм», «Боб», «ADA», «BEA»] [: 2]
Копирование списка
copy_of_bikes [:]
Дары аналогичны спискам, но элементы в кортеже не могут быть изменены.
Сделать кортеж
Размеры = (1920, 1080)
Если операторы используются для проверки на определенные условия и соответствующим образом отвечать.
Условные тесты
равна x не равна x больше, чем x> 42 или равно x меньше x <42 или равно x
Условный тест со списками
«Поход» в велосипедах «Наверли» не в велосипедах
Назначение логических ценностей
Game_active.
Просто Если тест
Если возраст: печать («Вы можете голосовать!»)
If-Elif-else заявления
Если возраст <4: ELIF Age <18: else:
Стоимость билета
Слоксиры хранят соединения между кусками информации. Каждый элемент в словаре представляет собой пару ключевых значений.
Простой словарь
Alien = {«Цвет»: «зеленый», «точки»: 5}
Доступ к значению
Печать («Цвет иностранца» + Alien [«Цвет»)))
Добавление нового ключа-значений
Alien [‘x_position’]
Зацикливаться через все пары ключа-значений
fav_numbers = {‘Eric’: 17, «когда-либо»: 4} для имени, номер в fav_numbers.items ():
Печать (имя + ‘loves’ + str (номер))
Пройти через все ключи
fav_numbers = {‘Eric’: 17, «когда-либо»: 4} для имени в fav_numbers.keys ():
Печать (имя + ‘любит номер’)
Зацикливаться через все значения
fav_numers = {‘Eric’: 17, «когда-либо»: 4}
Для числа в fav_numbers.values ():
print (str (номер) + ‘ – любимый »)
Ваши программы могут подсказать пользователю ввод. Все вход хранятся как строка.
Подсказка для значения
Имя («Как тебя зовут?») Печать («Привет,» + Имя + “!”)
Подсказка для численного ввода
Возраст («Сколько тебе лет?») (Возраст)
pi (“Какова ценность пи?”) (Пи)
А пока цикла повторяет блок кода, если определенное условие верно.
текущая стоимость
Пока Teake_Value:
Печать (Current_Value)
текущая стоимость
Позволяя пользователю выбрать, когда выйти
msg.
Пока MSG:
MSG («Какое ваше сообщение?»)
Печать (MSG)
Функции называются блоками кода, предназначенные для выполнения одной конкретной работы. Информация, передаваемая функцией, называется аргументом, а информация, полученная функцией, называется параметром.
Простая функция
def comeny_user (): “” “отображать простое приветствие”. «Распечатать (« Привет! »)
greet_user ()
Прохождение аргументации
def comeny_user (имя пользователя): “” “отображать персонализированное приветствие”. “”
Печать («Привет,» + Имя пользователя + «!»)
greet_user (‘jesse’)
Значения по умолчанию для параметров
def):
«Сделайте одну топпинг пиццу». «Печать (» есть «+ топпинг +» пицца! »)
make_pizza () make_pizza (‘pepperoni’)
Возвращение значения
def add_numbers (x, y): “” “Добавьте два числа и верните сумму”. “return x + y
Сумма (3, 5) Печать (Сумма)
Класс определяет поведение объекта и такую информацию, которую может хранить объект. Информация в классе хранится в атрибутах, а также функциями, которые относятся к классу, называются методами. Детский класс наследует атрибуты и методы из своего родительского класса.
Создание класса собаки
класс собаки ():
“” Представляют собаку “.” “”
def init (Я, имя):
«Инициализировать объект собаки». «
self.name
Def Sit (Self):
«« Симил сидеть ».« Печать (Self.name + »сидит».)
my_dog (‘Peso’)
Печать (my_dog.name + “- отличная собака!”)
my_dog.sit ()
Наследование
Класс Сардог (Собака):
“” Представляют собой поисковую собаку “.” “”
def init (Я, имя):
«Инициализируйте сардог». «
супер(). init (название)
Def Поиск (я):
«« Имитация поиска ».« Печать (Self.name + »ищет поиск.”)
my_dog (‘willie’)
Печать (my_dog.name + “- это поисковая собака.”)
my_dog.sit ()
my_dog.search ()
Я читаю файл и хранив его строки
имя файла
С открытым (именем файла) в качестве file_Object: .Readlines ()
Для строки в строках:
Печать (линия)
Написание в файл
имя файла
с Open (FileName, ‘w’) as file_object:
file_object.write («Я люблю программирование».)
Присоединяется к файлу
имя файла
с открытым (именем файла, ‘a’) в качестве file_Object:
file_object.write («\ Ni Love Charing Games».)
Исключения помогают вам реагировать надлежащим образом к ошибкам, которые могут произойти. Вы размещаете код, который может вызвать ошибку в блоке TRY. Код, который должен работать в ответ на ошибку, идет в за исключением блока. Код, который должен работать только в том случае, если блок Try Block был успешным, идет в остальном блоке.
Ловить исключение
Подсказка (подсказка)
попробуйте: (num_tickets), кроме ValueError: Печать («Пожалуйста, попробуйте еще раз».)
Иначе: Печать («Ваши билеты печатают».)
Оригинал: “https://dev.to/lakpa/beginner-s-python-cheat-sheet-11cn”