Рубрики
Без рубрики

Аргументы командной строки в Python

В этом уроке мы погружаемся в аргументы командной строки в Python. Используя модуль sys, модуль getopt и модуль argparse, мы будем анализировать и читать аргументы.

Рубрики
Без рубрики

Базовое программирование сокетов на Python

Автор оригинала: Frank Hofmann. В целом сетевые службы следуют традиционной модели клиент-сервер. Один компьютер действует как сервер для предоставления определенной услуги, а другой компьютер представляет клиентскую сторону, которая использует эту услугу. Для связи по сети в игру вступает сетевой сокет , в основном называемый только сокетом. Этот вид связи сокетов может даже использоваться внутренне в […]

Рубрики
Без рубрики

Работа с PDF-файлами в Python: Вставка, Удаление и изменение порядка страниц

Автор оригинала: Frank Hofmann. Эта статья является третьей в серии работ по работе с PDF файлами на Python: Чтение и Разбиение страниц Добавление изображений и водяных знаков Вставка, удаление и переупорядочение страниц (вы здесь) Вступление Эта статья является третьей частью небольшой серии статей о работе с PDF-файлами в Python. В предыдущих статьях мы познакомились с […]

Рубрики
Без рубрики

Расстояние Левенштейна и сходство текста в Python

Автор оригинала: Frank Hofmann. Вступление Написание текста-это творческий процесс, основанный на мыслях и идеях, которые приходят нам в голову. То, как написан текст, отражает нашу индивидуальность, а также очень сильно зависит от настроения, в котором мы находимся, от того, как мы организуем наши мысли, от самой темы и от людей, к которым мы обращаемся – […]

Рубрики
Без рубрики

Работа с PDF-файлами на Python: Добавление изображений и водяных знаков

Автор оригинала: Frank Hofmann. Эта статья является второй в серии работ по работе с PDF файлами на Python: Чтение и Разбиение страниц Добавление изображений и водяных знаков (вы здесь) Вставка, удаление и изменение порядка страниц Вступление Сегодня мир без Портативного формата документов (PDF) кажется немыслимым. Он стал одним из наиболее часто используемых форматов данных. До […]

Рубрики
Без рубрики

Округление чисел в Python

Автор оригинала: Frank Hofmann. Использование компьютера для выполнения довольно сложной математики-одна из причин, по которой эта машина была первоначально разработана. До тех пор, пока целые числа и сложения, вычитания и умножения участвуют исключительно в вычислениях, все в порядке. Как только в игру вступают числа с плавающей запятой или дроби, а также деления, это чрезвычайно усложняет […]

Рубрики
Без рубрики

Чтение и запись списков в файл на Python

Автор оригинала: Frank Hofmann. В качестве сериализованных структур данных программисты Python интенсивно используют массивы, списки и словари. Для постоянного хранения этих структур данных требуется либо файл, либо база данных. В этой статье описывается, как записать список в файл и как прочитать этот список обратно в память. Для записи данных в файл и чтения данных из […]

Рубрики
Без рубрики

Создание и удаление каталогов с помощью Python

Автор оригинала: Frank Hofmann. Создание и удаление каталогов с помощью Python Эта статья продолжает нашу серию статей о взаимодействии с файловой системой в Python. Предыдущие статьи касались чтения и записи файлов. Интересно, что файловая система-это гораздо больше, чем способ хранения/извлечения данных на диск. Существуют также различные другие типы записей, такие как файлы, каталоги, сокеты (для […]

Рубрики
Без рубрики

Введение в стиль кодирования Python

Автор оригинала: Frank Hofmann. Введение в стиль кодирования Python Python как скриптовый язык довольно прост и компактен. По сравнению с другими языками, у вас есть только относительно небольшое количество ключевых слов для интернализации, чтобы написать правильный код Python. Кроме того, предпочтение отдается как простоте, так и удобочитаемости кода, чем гордится Python. Для достижения обеих целей […]

Рубрики
Без рубрики

Локальные и глобальные переменные в Python

Автор оригинала: Frank Hofmann. Локальные и глобальные переменные в Python Одним из основных элементов языков программирования являются переменные. Проще говоря, переменная-это слой абстракции для ячеек памяти, содержащих фактическое значение. Для нас, как для разработчиков, легче запомнить имя ячейки памяти, чем ее физический адрес. Допустимое имя может состоять из символов от ” а ” до ” […]